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반달 하츠 2 - Dual-Turn (Vandal Hearts II)

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작성자 퍼카이브
댓글 0건 조회 343회 작성일 25-11-04 16:14

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Vandal Hearts II (USA) — 리뷰 & 공략

한글 표기: 밴딜 하츠 II (보통 Vandal Hearts II로 표기). 플랫폼: PlayStation (PS1). 개발사: Konami Computer Entertainment Tokyo. 주요 출시(지역): 일본 1999년, 북미 1999년 11월 30일, 유럽 2000년(지역별 차이 있음). 
 

게임 개요

Vandal Hearts II는 콘솔(PlayStation)용 전술 RPG(타кти컬 RPG)로, 전작과는 별개의 이야기와 시스템 변화를 도입한 후속작입니다. 기존의 턴제 스타일에서 벗어나 Dual-Turn System이라 불리는 동시성(혹은 반동시성) 턴 시스템을 채용하여 전투 템포와 전략적 선택이 크게 달라졌습니다. 

핵심 특징

  • 플랫폼: PlayStation 전용(PS1).
  • 전투 시스템: Dual-Turn System — 플레이어와 적이 동시에(또는 교차로) 유닛을 이동/행동시키는 방식으로, 전통적 완전 턴제와는 다른 리듬을 요구합니다. 
  • 클래스/장비 자유도: 클래스가 장비 기반으로 유연하게 바뀌며, 무기·방어구 숙련으로 스킬을 배우는 시스템을 도입해 커스터마이즈 폭이 넓습니다. 
  • 스토리: 나라(국가) 간 내전과 정치적 갈등을 다루는 서사로, 주인공 Joshua(어린 시절~성인기까지)의 성장과 선택에 따라 분기·복수 엔딩이 존재합니다.
  • 수록량: 다양한 무기·방어구 조합(100종 이상에 가까운 장비 조합)과 맵이 있으며, 전투 난도가 높은 편입니다. 

리뷰 — 장점과 단점

장점

  • 전투의 깊이: Dual-Turn 시스템이 기존 전술 RPG와 다른 '동시성 판단' 요소를 넣어, 익숙해지면 고도의 전략 플레이를 요구합니다.
  • 장비·스킬 커스터마이즈: 무기/방어구 숙련으로 다양한 빌드가 가능해 리플레이 가치가 높습니다. 
  • 완성도 있는 전술 요소: 타일 배치, 전선(라인) 관리, 실드/HP 관리 등 전술적 재미가 강합니다. 

단점

  • 진입 장벽: 시스템 설명(튜토리얼)이 부족하고, 초반에 Dual-Turn 감각을 익히기 어렵다는 평이 많습니다. 
  • 스토리 호불호: 일부 매체는 스토리·번역문(현지화)이 평범하거나 인상적이지 않다고 평했습니다. 또한 전작과 다른 방향성 때문에 기존 팬층 일부에서 불만이 있었습니다.
  • 판매 성적: 평론가에게는 호평을 받은 편이나 전작 대비 판매·팬 반응은 아쉬웠다는 기록이 있습니다. 

공략 & 플레이 팁

  1. Dual-Turn 이해하기: 플레이어가 한 유닛을 이동시키는 동안 적도 동시에/교차로 이동합니다. 즉각적인 공격보다 '선제 위치 선정'과 '범위 관리'가 중요합니다 — 코너나 지형을 이용해 적 행동을 제한하세요.
  2. 장비로 클래스 커스터마이즈: 특정 무기와 방어구를 장비해 숙련을 쌓으면 그에 따른 스킬을 익힙니다. 원하는 역할(탱커·딜러·서포트)에 맞춰 장비를 고정해 숙련을 투자하세요. 
  3. 피해 우선순위: 적의 마법캐스터나 회복형 유닛을 먼저 제압하면 전투가 쉽게 풀립니다. 견제·기절·넉백 계열 무기를 전략적으로 사용하세요.
  4. 피트 레인(휴식)과 자원관리: 전투 사이의 준비(장비 정비·회복 아이템 비축)를 소홀히 하지 마세요. 긴 전투가 이어질 때 자원 부족으로 고전합니다.
  5. 대화 선택과 엔딩 분기: 주요 분기점에서의 대화 선택이 엔딩에 영향을 줍니다. 원하는 결말을 위해 키 시점의 선택을 메모해 두세요.

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